SKV1K666
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza60 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Punto di forza64 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 17,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Punto debole0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOSet - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,79). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,33 (all'inizio 1,05). Molto sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 100,3 (all'inizio 87,2). Molto sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 66 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 38 %). Molto sopra la media (50 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 74 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SKV1K666 perde più ELO su Mirage: −34 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 50 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,74 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 74 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SKV1K666
In 74 match SKV1K666 fa 0,87 di K/R, 93,0 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,0 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 10 match. In 37 su 74 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 21 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. SKV1K666 perde più ELO su Mirage (−34 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,17, Rating +0,28, ADR +13,1, Headshot +3 p.p., Winrate +24 p.p.. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 62 %, bilancio ELO −34.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.