SKV1K666

Russia
Su FACEIT dal 2022 74 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SKV1K666?

Rating 1,17 K/R 0,87 ADR 93,0 da 74 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,47 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 74 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

60 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 60 %+21 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 64 %+13 p.p. · Ø 51 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 4,1
Kill col coltello 2 in 74 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 17,8 %+4,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 98 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 34 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 2,8−1,3 · Ø 4,1 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,07−0,23 · Ø 0,30 meglio di 2 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,17, Rating +0,28, ADR +13,1, Headshot +3 p.p., Winrate +24 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,95
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,79). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 74 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −34 ELO
27 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −34 ELO, winrate 41 %

Dove SKV1K666 perde più ELO su Mirage: −34 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 50 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,74 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 74 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % meglio di 31 %
0,93 meglio di 96 %
101,0 meglio di 98 %
1,23 meglio di 92 %
56 % su 179 duelli meglio di 75 %
38 % su 13 situazioni meglio di 46 %
Dust 213
38 % -
0,76 -
83,8 -
1,06-
50 % su 60 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Ancient10
70 % -
0,95 -
95,9 -
1,35-
63 % su 54 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis10
70 % -
0,99 -
102,3 -
1,37-
65 % su 52 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Inferno5
0 % -
0,69 -
75,2 -
0,84-
63 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,70 -
82,8 -
0,90-
34 % su 47 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,69 -
70,2 -
1,03-
40 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SKV1K666

In 74 match SKV1K666 fa 0,87 di K/R, 93,0 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,0 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 10 match. In 37 su 74 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 21 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. SKV1K666 perde più ELO su Mirage (−34 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,17, Rating +0,28, ADR +13,1, Headshot +3 p.p., Winrate +24 p.p.. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 62 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.