SK-WALLE

Argentina
Su FACEIT dal 2019 216 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SK-WALLE?

Rating 1,03 (su 204 match) K/R 0,75 ADR 81,7 da 216 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 204 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

Livello 7

Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 44 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−9 p.p. · Ø 40 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 50 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 16 in 216 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 52 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 85 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 89 %
4K e Ace 22x 4K, 4 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 6,9+2,7 · Ø 4,2 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,46+0,19 · Ø 0,27 meglio di 89 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 36 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,03, ADR a 82,0
▼ Peggiorato
ELO −79

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 216 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −80 ELO
43 match · 44 % di winrate
Su Nuke −52 ELO
31 match · 61 % di winrate
La domenica +21 ELO, winrate 42 %

Dove SK-WALLE perde più ELO su Mirage: −80 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,51 · Nuke
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 216 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 270
44 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 62 %
81,4 meglio di 63 %
0,99 meglio di 47 %
51 % su 355 duelli meglio di 55 %
38 % su 24 situazioni meglio di 47 %
Mirage43
44 % meglio di 28 %
0,77 meglio di 73 %
82,6 meglio di 67 %
1,06 meglio di 71 %
51 % su 238 duelli meglio di 54 %
27 % su 22 situazioni meglio di 19 %
Inferno39
49 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 67 %
82,2 meglio di 72 %
1,04 meglio di 69 %
52 % su 182 duelli meglio di 61 %
45 % su 22 situazioni meglio di 70 %
Nuke31
61 % meglio di 77 %
0,79 meglio di 73 %
84,7 meglio di 70 %
1,11 meglio di 75 %
50 % su 149 duelli meglio di 46 %
41 % su 17 situazioni meglio di 52 %
Ancient15
60 % meglio di 82 %
0,73 meglio di 56 %
76,1 meglio di 29 %
0,98-
37 % su 67 duelli meglio di 2 %
30 % su 10 situazioni meglio di 32 %
Anubis12
25 % -
0,69 -
74,4 -
0,95-
37 % su 51 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Cache5
20 % -
0,81 -
90,1 -
1,08-
64 % su 22 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SK-WALLE

In 216 match SK-WALLE arriva a K/R 0,75 e ADR 81,7; il rating dei 204 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Danni utility per round con 6,9. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 7. In media 16,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 31 match. In 82 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 75 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 22x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. SK-WALLE perde più ELO su Mirage (−80 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Inferno (+53 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +8 p.p.. In calo: ELO −79. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,03, ADR a 82,0. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 67 %, bilancio ELO −38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.