SIZZY666

Yemen
Su FACEIT dal 2025 219 match registrati 77 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SIZZY666?

Rating 1,05 (su 170 match) K/R 0,77 ADR 81,9 da 219 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 170 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 219 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 28x 4K, 4 ace in 151 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,4−0,9 · Ø 4,3 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 39 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ADR +6,0
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,05, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −95 ELO
48 match · 40 % di winrate
Il giovedì −109 ELO, winrate 35 %

Dove SIZZY666 perde più ELO su Anubis: −95 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 55 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 219 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % meglio di 65 %
0,75 meglio di 62 %
80,8 meglio di 57 %
1,02 meglio di 54 %
56 % su 252 duelli meglio di 81 %
38 % su 39 situazioni in linea con la media
Anubis48
40 % meglio di 18 %
0,77 meglio di 69 %
83,4 meglio di 65 %
1,05 meglio di 62 %
58 % su 191 duelli meglio di 84 %
26 % su 31 situazioni meglio di 23 %
Dust 244
57 % meglio di 73 %
0,82 meglio di 88 %
83,8 meglio di 72 %
1,12 meglio di 83 %
55 % su 165 duelli meglio di 76 %
50 % su 16 situazioni meglio di 81 %
Ancient31
55 % meglio di 64 %
0,80 meglio di 81 %
83,4 meglio di 67 %
1,06 meglio di 69 %
50 % su 161 duelli meglio di 45 %
29 % su 17 situazioni meglio di 26 %
Inferno13
38 % -
0,76 -
81,6 -
1,12-
56 % su 39 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke13
15 % -
0,73 -
77,9 -
1,04-
47 % su 62 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache5
40 % -
0,65 -
69,8 -
0,83-
46 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SIZZY666

In 219 match SIZZY666 arriva a K/R 0,77 e ADR 81,9; il rating dei 170 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 17,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 44 match. In 69 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 56 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. SIZZY666 perde più ELO su Anubis (−95 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+70 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +64 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +6,0. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,05, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 51 %, bilancio ELO +13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.