SIXS4V4GE

Serbia
Su FACEIT dal 2019 164 match registrati 58 match in 30 giorni
ELO ▲ 244
3.099
Picco 30 giorni: 3.099
Rank EU ▲ 3.284 posti
#5.507
Serbia #102 in Serbia
30 giorni · prima #8.791 · migliore #5.507
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SIXS4V4GE?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 72,7 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 164 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+6 p.p. · Ø 40 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 80 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,3 · Ø 1,5 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 164 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,1 %−2,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 3 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 15 %
4K e Ace 19x 4K, 4 ace in 123 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 6,0+2,1 · Ø 3,9 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +17 p.p., ELO +721
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −21 ELO
40 match · 53 % di winrate
Al 1° match del giorno −5 ELO
54 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −43 ELO, winrate 50 %
Il martedì +7 ELO, winrate 41 %

Dove SIXS4V4GE perde più ELO su Dust 2: −21 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,93 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % meglio di 64 %
0,61 meglio di 3 %
67,6 meglio di 2 %
0,94 meglio di 12 %
38 % su 136 duelli meglio di 1 %
39 % su 38 situazioni in linea con la media
Dust 240
53 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 23 %
75,8 meglio di 19 %
1,03 meglio di 35 %
39 % su 129 duelli meglio di 2 %
38 % su 29 situazioni meglio di 45 %
Ancient36
56 % in linea con la media
0,69 meglio di 18 %
74,3 meglio di 12 %
0,98 meglio di 23 %
56 % su 124 duelli meglio di 71 %
39 % su 18 situazioni meglio di 51 %
Anubis18
67 % meglio di 85 %
0,69 meglio di 20 %
75,5 meglio di 19 %
0,97 meglio di 20 %
56 % su 62 duelli meglio di 70 %
67 % su 12 situazioni meglio di 96 %
Cache11
45 % -
0,68 -
74,5 -
0,97-
54 % su 46 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,61 -
68,3 -
0,88-
48 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,72 -
76,4 -
1,04-
57 % su 23 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SIXS4V4GE

In 164 match SIXS4V4GE fa 0,67 di K/R, 72,7 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,7. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 18 match. In 59 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 71 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 19x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. SIXS4V4GE perde più ELO su Dust 2 (−21 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+47 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +17 p.p., ELO +721. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 59 %, bilancio ELO +45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.