SILEN--

Spagna
140 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SILEN--?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,3 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Più first kill a match della media del livello 5. Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 61 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 57 %+13 p.p. · Ø 44 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 139 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,3 %+0,6 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 80 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 54 %
4K e Ace 34x 4K, 5 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 1,4−2,4 · Ø 3,8 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,31+0,06 · Ø 0,25 meglio di 69 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se SILEN-- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 139 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −63 ELO
34 match · 44 % di winrate
Al 3° match del giorno −33 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +8 ELO, winrate 43 %

Dove SILEN-- perde più ELO su Dust 2: −63 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % meglio di 48 %
0,76 meglio di 76 %
82,3 meglio di 74 %
1,04 meglio di 73 %
52 % su 182 duelli meglio di 65 %
47 % su 19 situazioni meglio di 73 %
Dust 234
44 % meglio di 33 %
0,76 meglio di 82 %
84,7 meglio di 86 %
1,01 meglio di 65 %
56 % su 169 duelli meglio di 87 %
25 % su 20 situazioni meglio di 18 %
Ancient23
48 % meglio di 44 %
0,80 meglio di 91 %
85,8 meglio di 86 %
1,10 meglio di 90 %
52 % su 107 duelli meglio di 69 %
38 % su 16 situazioni meglio di 56 %
Nuke12
83 % -
0,81 -
79,3 -
1,17-
63 % su 54 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Inferno11
27 % -
0,68 -
72,9 -
0,92-
58 % su 38 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Anubis10
40 % -
0,84 -
93,7 -
1,13-
47 % su 55 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache8
50 % -
0,69 -
75,6 -
0,94-
52 % su 48 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,83 -
95,5 -
1,09-
52 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SILEN--

In 139 match SILEN-- fa 0,77 di K/R, 83,3 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,4. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 17,1 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 83 % di winrate in 12 match. In 56 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 53 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 34x 4K e 5 ace. SILEN-- perde più ELO su Dust 2 (−63 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+31 ELO, winrate 49 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −30 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.