SIKINTILIYIM

Svezia
298 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SIKINTILIYIM?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 80,7 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 297 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (202 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 50 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 55 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 7 in 297 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 77 %
4K e Ace 40x 4K, 10 ace in 202 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 81,0, Headshot a 51 %, ELO a 2.286
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi invariato a 0,78. Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −46 ELO
79 match · 56 % di winrate
Su Anubis −16 ELO
44 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −81 ELO, winrate 44 %

Dove SIKINTILIYIM perde più ELO su Mirage: −46 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,48 · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 293
60 % meglio di 79 %
0,76 meglio di 58 %
78,8 meglio di 37 %
1,08 meglio di 63 %
52 % su 523 duelli in linea con la media
34 % su 47 situazioni meglio di 44 %
Mirage79
56 % meglio di 67 %
0,83 meglio di 83 %
83,9 meglio di 63 %
1,16 meglio di 84 %
53 % su 382 duelli meglio di 60 %
39 % su 56 situazioni meglio di 53 %
Ancient50
56 % meglio di 63 %
0,76 meglio di 56 %
79,7 meglio di 38 %
1,04 in linea con la media
48 % su 289 duelli meglio di 30 %
44 % su 25 situazioni meglio di 68 %
Anubis44
43 % meglio di 19 %
0,76 meglio di 56 %
80,5 meglio di 46 %
1,06 meglio di 56 %
51 % su 185 duelli meglio di 43 %
33 % su 27 situazioni meglio di 42 %
Cache15
33 % -
0,81 -
82,5 -
1,09-
46 % su 91 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Inferno7
0 % -
0,82 -
89,9 -
1,16-
44 % su 27 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,62 -
67,8 -
0,84-
40 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Aim_map3
67 % -
0,50 -
56,6 -
0,84-
51 % su 93 duelli -
51 % su 93 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SIKINTILIYIM

In 297 match SIKINTILIYIM fa 0,78 di K/R, 80,7 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 93 match. In 134 su 297 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 93 sotto 0,90. In 202 match con valori dettagliati: 40x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,22. SIKINTILIYIM perde più ELO su Mirage (−46 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Dust 2 (+66 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −10 ELO. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 81,0, Headshot a 51 %, ELO a 2.286. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 56 %, bilancio ELO +158.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.