SIIngJinWoo

Svizzera
Su FACEIT dal 2016 117 match registrati
ELO
3.098
Picco delle ultime 117 partite: 3.354
Rank EU ▲ 1.930 posti
#5.551
Svizzera #28 in Svizzera
30 giorni · prima #7.481 · migliore #5.551
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 33m

Come gioca SIIngJinWoo?

Rating 1,05 (su 111 match) K/R 0,77 ADR 84,6 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 111 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 57 %+15 p.p. · Ø 42 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,8 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 117 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 54 %
Round con 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 91 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 23 %−11 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 38 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +6,9, Winrate +16 p.p.
= Invariato
Headshot a 61 %
▼ Peggiorato
ELO −260

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −53 ELO
38 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −24 ELO, winrate 50 %

Dove SIIngJinWoo perde più ELO su Mirage: −53 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 50 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % in linea con la media
0,74 meglio di 39 %
80,4 meglio di 40 %
1,00 meglio di 27 %
45 % su 190 duelli meglio di 11 %
50 % su 16 situazioni meglio di 82 %
Anubis24
79 % meglio di 98 %
0,85 meglio di 87 %
89,0 meglio di 83 %
1,19 meglio di 85 %
51 % su 129 duelli meglio di 40 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Dust 223
52 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 41 %
85,8 meglio di 68 %
1,04 meglio di 38 %
58 % su 132 duelli meglio di 78 %
20 % su 5 situazioni meglio di 9 %
Nuke17
47 % meglio di 19 %
0,83 meglio di 76 %
93,0 meglio di 88 %
1,11 meglio di 59 %
47 % su 93 duelli meglio di 17 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Inferno8
50 % -
0,72 -
77,3 -
0,96-
42 % su 48 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient5
80 % -
0,66 -
76,7 -
0,83-
41 % su 32 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SIIngJinWoo

In 117 match SIIngJinWoo arriva a K/R 0,77 e ADR 84,6; il rating dei 111 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 57 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 79 % di winrate in 24 match. In 46 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 40 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,27. SIIngJinWoo perde più ELO su Mirage (−53 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Anubis (+19 ELO, winrate 79 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +6,9, Winrate +16 p.p.. In calo: ELO −260. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 61 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.