SIGMAN
Cronologia nomi di SIGMAN
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca SIGMAN?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (345 match).
Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi appena sotto la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Punto di forza0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 0,99). Appena sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 79,5. Ultimi 3 mesi: 77,5 (all'inizio 71,3). Leggermente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 51 %). Appena sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). Appena sotto la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.025. Ultimi 3 mesi: 2.898 (all'inizio 2.456).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 401 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SIGMAN perde più ELO al 1° match del giorno: −257 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 48 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,05 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 401 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SIGMAN
In 401 match SIGMAN fa 0,71 di K/R, 77,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 32 match. In 164 su 401 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 162 sotto 0,90. In 345 match con valori dettagliati: 66x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. SIGMAN perde più ELO al 1° match del giorno (−257 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+287 ELO, winrate 48 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +135 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +6,2, Winrate +3 p.p., ELO +442. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,03, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 127 match, winrate 50 %, bilancio ELO +140.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.