SHONQU

Polonia
Su FACEIT dal 2015 131 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SHONQU?

Rating 1,12 (su 81 match) K/R 0,75 ADR 81,4 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 81 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 131 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 78 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,16−0,13 · Ø 0,29 meglio di 14 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, ADR +5,1, Winrate +10 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,70). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +20 ELO
22 match · 36 % di winrate
La domenica +66 ELO, winrate 40 %

Dove SHONQU perde più ELO al 3° match del giorno: +20 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,45 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient33
64 % meglio di 85 %
0,77 meglio di 62 %
83,8 meglio di 60 %
1,18 meglio di 86 %
56 % su 103 duelli meglio di 72 %
27 % su 15 situazioni meglio di 23 %
Nuke26
46 % meglio di 19 %
0,72 meglio di 29 %
77,9 meglio di 27 %
1,07 meglio di 53 %
46 % su 100 duelli meglio di 19 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Anubis22
55 % meglio di 57 %
0,78 meglio di 65 %
82,5 meglio di 54 %
1,25-
62 % su 55 duelli meglio di 92 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Mirage20
55 % meglio di 62 %
0,75 in linea con la media
80,9 meglio di 49 %
1,08 meglio di 63 %
53 % su 76 duelli meglio di 61 %
40 % su 5 situazioni meglio di 57 %
Cache19
37 % -
0,77 -
81,1 -
1,02-
46 % su 37 duelli -
100 % su 6 situazioni -
Dust 27
29 % -
0,65 -
79,7 -
1,06-
56 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SHONQU

In 131 match SHONQU arriva a K/R 0,75 e ADR 81,4; il rating dei 81 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 33 match. In 39 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 19 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. SHONQU perde più ELO al 3° match del giorno (+20 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+46 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, ADR +5,1, Winrate +10 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 55 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.