SHK1QP

Ucraina
282 match registrati 131 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SHK1QP?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,6 da 282 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 282 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (261 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 48 %+3 p.p. · Ø 45 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 19 in 282 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,2).

Round con 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % in linea con la media
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 47x 4K, 4 ace in 261 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 16 %
Danni utility per round 2,2−1,9 · Ø 4,1 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,22−0,04 · Ø 0,26 meglio di 44 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,6, Headshot +7 p.p., ELO +114
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,64). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −166 ELO
72 match · 51 % di winrate
Su Cache −94 ELO
20 match · 40 % di winrate
Il venerdì −57 ELO, winrate 38 %

Dove SHK1QP perde più ELO su Dust 2: −166 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 282 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % meglio di 60 %
0,69 meglio di 37 %
76,3 meglio di 37 %
0,96 meglio di 40 %
50 % su 472 duelli meglio di 55 %
36 % su 47 situazioni meglio di 47 %
Dust 272
51 % meglio di 56 %
0,71 in linea con la media
75,5 meglio di 31 %
0,98 meglio di 47 %
47 % su 344 duelli meglio di 33 %
44 % su 54 situazioni meglio di 71 %
Anubis40
48 % meglio di 37 %
0,72 in linea con la media
79,2 in linea con la media
0,99 in linea con la media
44 % su 184 duelli meglio di 21 %
46 % su 28 situazioni meglio di 72 %
Inferno28
36 % meglio di 12 %
0,65 meglio di 23 %
72,3 meglio di 20 %
0,91 meglio di 26 %
49 % su 129 duelli in linea con la media
29 % su 17 situazioni meglio di 29 %
Ancient21
71 % meglio di 97 %
0,73 meglio di 59 %
79,3 meglio di 53 %
1,03 meglio di 70 %
48 % su 99 duelli meglio di 41 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Cache20
40 % -
0,79 -
80,9 -
1,08-
59 % su 111 duelli -
17 % su 12 situazioni -
Nuke15
33 % meglio di 4 %
0,69 meglio di 29 %
75,0 meglio di 28 %
0,90 meglio di 19 %
53 % su 64 duelli meglio di 68 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SHK1QP

In 282 match SHK1QP fa 0,71 di K/R, 76,6 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 6. In media 15,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 21 match. In 94 su 282 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 116 sotto 0,90. In 261 match con valori dettagliati: 47x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. SHK1QP perde più ELO su Dust 2 (−166 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+114 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −9 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,6, Headshot +7 p.p., ELO +114. In calo: Winrate −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 131 match, winrate 47 %, bilancio ELO +63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.