SHESAid1

Mongolia
Su FACEIT dal 2025 175 match registrati 85 match in 30 giorni
ELO ▲ 57
2.179
Picco 30 giorni: 2.179
Rank SEA ▲ 13 posti
#3.707
Mongolia #939 in Mongolia
30 giorni · prima #3.720 · migliore #3.189
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SHESAid1?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 90,8 da 175 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 175 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (149 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 6 in 175 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,2 %+1,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 95 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 33x 4K, 4 ace in 149 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 44 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,12, Headshot +3 p.p., Winrate +20 p.p.
= Invariato
ADR a 91,0
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
56 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −23 ELO, winrate 47 %
Il lunedì ±0 ELO, winrate 45 %

Dove SHESAid1 perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 44 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % meglio di 28 %
0,82 meglio di 83 %
90,0 meglio di 88 %
1,11 meglio di 77 %
52 % su 265 duelli meglio di 58 %
46 % su 24 situazioni meglio di 72 %
Dust 247
57 % meglio di 69 %
0,89 meglio di 95 %
96,9 meglio di 97 %
1,19 meglio di 90 %
51 % su 322 duelli in linea con la media
32 % su 19 situazioni meglio di 34 %
Ancient23
70 % meglio di 96 %
0,86 meglio di 93 %
93,0 meglio di 93 %
1,15 meglio di 85 %
58 % su 142 duelli meglio di 84 %
11 % su 9 situazioni meglio di 4 %
Inferno20
45 % meglio di 23 %
0,82 meglio di 82 %
85,3 meglio di 71 %
1,16 meglio di 83 %
60 % su 98 duelli meglio di 86 %
31 % su 16 situazioni meglio di 34 %
Anubis17
59 % meglio di 75 %
0,78 meglio di 71 %
88,0 meglio di 86 %
1,05 meglio di 57 %
58 % su 106 duelli meglio di 85 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
85,4 -
1,03-
56 % su 90 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache3
33 % -
0,56 -
58,0 -
0,79-
29 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SHESAid1

In 175 match SHESAid1 fa 0,83 di K/R, 90,8 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,8 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 23 match. In 91 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 50 sotto 0,90. In 149 match con valori dettagliati: 33x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,21. SHESAid1 perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+51 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,12, Headshot +3 p.p., Winrate +20 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 91,0. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 53 %, bilancio ELO +71.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.