SG8MFVRmuP

Niue
Su FACEIT dal 2021 258 match registrati 71 match in 30 giorni
ELO ▼ 293
2.014
Picco 30 giorni: 2.307
Rank SEA ▼ 4.392 posti
#6.346
Niue #2 in Niue
30 giorni · prima #1.954 · migliore #1.921
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SG8MFVRmuP?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 71,2 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 258 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (175 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+19 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 13 in 258 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 15 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 175 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 11 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 47 %, ELO a 2.065
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,0, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −46 ELO
59 match · 47 % di winrate
Su Mirage −28 ELO
83 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 45 %
Il giovedì +26 ELO, winrate 40 %

Dove SG8MFVRmuP perde più ELO su Dust 2: −46 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,87 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % in linea con la media
0,68 meglio di 24 %
72,1 meglio di 12 %
0,95 meglio di 26 %
47 % su 452 duelli meglio di 28 %
35 % su 68 situazioni meglio di 41 %
Dust 259
47 % meglio di 33 %
0,68 meglio di 22 %
71,4 meglio di 9 %
0,93 meglio di 17 %
54 % su 284 duelli meglio di 64 %
32 % su 38 situazioni meglio di 34 %
Ancient44
59 % meglio di 72 %
0,69 meglio di 24 %
73,8 meglio di 14 %
0,98 meglio di 32 %
44 % su 206 duelli meglio di 12 %
32 % su 34 situazioni meglio di 33 %
Anubis24
46 % meglio di 28 %
0,67 meglio di 18 %
72,4 meglio di 10 %
0,90 meglio di 12 %
47 % su 110 duelli meglio di 25 %
29 % su 14 situazioni meglio di 29 %
Inferno23
35 % meglio di 7 %
0,60 meglio di 4 %
63,3 meglio di 2 %
0,85 meglio di 3 %
45 % su 84 duelli meglio di 13 %
33 % su 6 situazioni meglio di 41 %
Cache12
75 % -
0,68 -
70,2 -
0,98-
47 % su 51 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke12
33 % -
0,66 -
69,0 -
0,90-
43 % su 68 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SG8MFVRmuP

In 258 match SG8MFVRmuP fa 0,67 di K/R, 71,2 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,2. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 12 match. In 82 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 126 sotto 0,90. In 175 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. SG8MFVRmuP perde più ELO su Dust 2 (−46 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+27 ELO, winrate 46 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +2 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,0, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %, ELO a 2.065. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 49 %, bilancio ELO −48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.