SER-Elklasik

Giappone
199 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SER-Elklasik?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,4 da 199 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

31 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 31 %−16 p.p. · Ø 47 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 53 %+42 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 9 in 199 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 128 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 94 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,13−0,14 · Ø 0,27 meglio di 14 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +309
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,3, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −168 ELO
49 match · 33 % di winrate
Su Ancient −105 ELO
28 match · 43 % di winrate
Il lunedì +24 ELO, winrate 26 %

Dove SER-Elklasik perde più ELO al 1° match del giorno: −168 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,49 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 199 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 253
51 % meglio di 52 %
0,73 in linea con la media
84,2 meglio di 71 %
1,06 meglio di 67 %
55 % su 284 duelli meglio di 75 %
43 % su 44 situazioni meglio di 61 %
Mirage49
47 % meglio di 35 %
0,65 meglio di 15 %
71,6 meglio di 12 %
0,91 meglio di 17 %
53 % su 299 duelli meglio di 66 %
35 % su 34 situazioni meglio di 41 %
Ancient28
43 % meglio di 30 %
0,68 meglio di 21 %
72,8 meglio di 13 %
0,99 meglio di 43 %
58 % su 115 duelli meglio di 87 %
22 % su 27 situazioni meglio di 16 %
Anubis25
44 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 36 %
75,8 meglio di 26 %
0,99 meglio di 45 %
50 % su 151 duelli in linea con la media
25 % su 16 situazioni meglio di 18 %
Inferno24
46 % meglio di 29 %
0,68 meglio di 33 %
78,5 meglio di 47 %
0,93 meglio di 26 %
54 % su 117 duelli meglio di 68 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Nuke11
27 % -
0,71 -
75,4 -
0,99-
48 % su 60 duelli -
9 % su 11 situazioni -
Cache9
33 % -
0,59 -
63,5 -
0,78-
32 % su 34 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SER-Elklasik

In 199 match SER-Elklasik fa 0,69 di K/R, 76,4 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 31 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 14,8 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 51 % di winrate in 53 match. In 66 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 85 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. SER-Elklasik perde più ELO al 1° match del giorno (−168 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Inferno (+56 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +309. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,3, Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 36 %, bilancio ELO −69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.