SEGAMEGATRON

Kazakistan
95 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SEGAMEGATRON?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 68,6 da 95 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 95 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 37 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 9 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 2 in 95 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,0 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,0 %−2,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 7 %
Round con 3K 2,0 %−1,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 2 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 69 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 14 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,44+0,17 · Ø 0,27 meglio di 87 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,1, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,65). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −106 ELO
31 match · 42 % di winrate
Su Mirage −75 ELO
28 match · 50 % di winrate
Il sabato −52 ELO, winrate 46 %

Dove SEGAMEGATRON perde più ELO al 1° match del giorno: −106 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 25 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,70 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 95 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % meglio di 65 %
0,60 meglio di 4 %
71,4 meglio di 12 %
0,86 meglio di 8 %
44 % su 116 duelli meglio di 19 %
30 % su 23 situazioni meglio di 26 %
Mirage28
50 % in linea con la media
0,57 meglio di 2 %
63,9 meglio di 1 %
0,85 meglio di 6 %
49 % su 91 duelli meglio di 41 %
40 % su 15 situazioni meglio di 56 %
Ancient14
50 % -
0,72 -
77,4 -
1,02-
55 % su 58 duelli -
33 % su 18 situazioni -
Anubis10
40 % -
0,51 -
59,0 -
0,72-
33 % su 36 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,68 -
72,1 -
0,93-
61 % su 33 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,57 -
67,9 -
0,83-
29 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SEGAMEGATRON

In 95 match SEGAMEGATRON fa 0,60 di K/R, 68,6 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,0 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 13,5 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 31 match. In 19 su 95 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 52 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,95. SEGAMEGATRON perde più ELO al 1° match del giorno (−106 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+30 ELO, winrate 55 %). In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,1, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 65 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.