SEBAAA_-

Polonia
Su FACEIT dal 2019 224 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SEBAAA_-?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 63,7 da 224 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 224 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (172 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 224 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 9,9 %−3,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 2 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 172 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,14−0,13 · Ø 0,27 meglio di 16 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +82
= Invariato
K/R a 0,58, Rating a 0,84, ADR a 63,3
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,60. Ultimi 3 mesi invariato a 0,58. Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 224 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −81 ELO
43 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −47 ELO
22 match · 55 % di winrate
Il sabato −24 ELO, winrate 41 %

Dove SEBAAA_- perde più ELO su Anubis: −81 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Ancient
  2. Più kill in un match: 28 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 224 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient48
63 % meglio di 88 %
0,62 meglio di 6 %
68,6 meglio di 5 %
0,89 meglio di 12 %
53 % su 163 duelli meglio di 63 %
40 % su 35 situazioni meglio di 56 %
Anubis43
49 % meglio di 47 %
0,63 meglio di 11 %
66,1 meglio di 3 %
0,91 meglio di 17 %
45 % su 139 duelli meglio di 20 %
30 % su 37 situazioni meglio di 29 %
Mirage38
34 % meglio di 6 %
0,50 meglio di 1 %
57,2 meglio di 1 %
0,72 meglio di 1 %
26 % su 86 duelli meglio di 1 %
30 % su 23 situazioni meglio di 27 %
Inferno30
43 % meglio di 21 %
0,55 meglio di 1 %
59,0 meglio di 1 %
0,80 meglio di 2 %
43 % su 72 duelli meglio di 14 %
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Cache23
65 % -
0,59 -
65,1 -
0,85-
42 % su 52 duelli -
42 % su 19 situazioni -
Dust 222
55 % meglio di 65 %
0,57 meglio di 2 %
64,0 meglio di 1 %
0,84 meglio di 5 %
43 % su 63 duelli meglio di 15 %
50 % su 10 situazioni meglio di 79 %
Nuke18
72 % meglio di 92 %
0,61 meglio di 3 %
65,7 meglio di 2 %
0,87 meglio di 6 %
45 % su 51 duelli meglio di 17 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SEBAAA_-

In 224 match SEBAAA_- fa 0,58 di K/R, 63,7 di ADR e 0,84 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 63,7. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 12,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 18 match. In 37 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 139 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,86. SEBAAA_- perde più ELO su Anubis (−81 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+82 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +82. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,58, Rating a 0,84, ADR a 63,3. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 48 %, bilancio ELO −69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.