SCRM-

Portogallo
Su FACEIT dal 2015 329 match registrati 221 match in 30 giorni
ELO ▲ 336
2.245
Picco 30 giorni: 2.356
Rank EU
#118.414
Portogallo #1.879 in Portogallo
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 59m

Come gioca SCRM-?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,6 da 329 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 329 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 66 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 12 in 329 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 25 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 39 %
4K e Ace 50x 4K, 3 ace in 329 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,53+0,24 · Ø 0,29 meglio di 95 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se SCRM- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 329 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 329 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −60 ELO
42 match · 48 % di winrate
Su Ancient −60 ELO
38 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −101 ELO, winrate 38 %
La domenica +31 ELO, winrate 44 %

Dove SCRM- perde più ELO su Cache: −60 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 329 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2107
55 % meglio di 65 %
0,72 meglio di 42 %
80,0 meglio di 46 %
1,01 meglio di 42 %
57 % su 501 duelli meglio di 81 %
24 % su 54 situazioni meglio di 15 %
Inferno60
55 % meglio di 57 %
0,69 meglio di 27 %
73,6 meglio di 14 %
0,97 meglio di 23 %
54 % su 295 duelli meglio di 61 %
21 % su 28 situazioni meglio di 13 %
Cache42
48 % -
0,66 -
74,5 -
0,91-
49 % su 226 duelli -
30 % su 20 situazioni -
Ancient38
42 % meglio di 18 %
0,66 meglio di 14 %
73,2 meglio di 15 %
0,88 meglio di 7 %
46 % su 145 duelli meglio di 20 %
21 % su 19 situazioni meglio di 15 %
Nuke33
52 % meglio di 39 %
0,64 meglio di 5 %
71,9 meglio di 7 %
0,88 meglio di 6 %
48 % su 150 duelli meglio di 26 %
60 % su 15 situazioni meglio di 88 %
Mirage25
40 % meglio di 14 %
0,67 meglio di 18 %
76,7 meglio di 28 %
0,91 meglio di 13 %
52 % su 130 duelli meglio di 57 %
56 % su 9 situazioni meglio di 90 %
Anubis24
58 % meglio di 71 %
0,77 meglio di 67 %
84,3 meglio di 70 %
1,04 meglio di 55 %
62 % su 102 duelli meglio di 96 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SCRM-

In 329 match SCRM- fa 0,69 di K/R, 76,6 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 24 match. In 103 su 329 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 141 sotto 0,90. In 329 match con valori dettagliati: 50x 4K e 3 ace. SCRM- perde più ELO su Cache (−60 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+66 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +22 ELO. Ultimi 30 giorni: 221 match, winrate 52 %, bilancio ELO −15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.