SCARRunic

Svizzera
43 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SCARRunic?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 71,3 da 43 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 43 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

56 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 56 %+18 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,5 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 9,5 %−3,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,4 %−1,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 3 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 2x 4K, 2 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 5,2+1,1 · Ø 4,1 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,60+0,34 · Ø 0,26 meglio di 97 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p.
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,89, ADR a 72,4
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 43 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +28 ELO
23 match · 30 % di winrate

Dove SCARRunic perde più ELO al 1° match del giorno: +28 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,52 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 31 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 43 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 213
23 % -
0,66 -
72,5 -
0,88-
60 % su 52 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Mirage13
46 % -
0,67 -
77,8 -
0,91-
51 % su 45 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Anubis6
33 % -
0,67 -
66,5 -
0,94-
43 % su 21 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,62 -
67,2 -
0,90-
46 % su 13 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,55 -
64,2 -
0,71-
64 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SCARRunic

In 43 match SCARRunic fa 0,65 di K/R, 71,3 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 56 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,4 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 14,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 46 % di winrate in 13 match. In 6 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (14 %), in 23 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 2x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,97. SCARRunic perde più ELO al 1° match del giorno (+28 ELO, winrate 30 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,89, ADR a 72,4. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.