SBolt-

Russia
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2018 400 match registrati 153 match in 30 giorni
ELO ▲ 120
3.834
Picco 30 giorni: 4.202
Rank EU ▼ 221 posti
#280
Russia #100 in Russia
30 giorni · prima #59 · migliore #55
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 26m

Come gioca SBolt-?

Rating 1,25 K/R 0,90 ADR 92,5 da 400 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 400 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (351 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (54 %).

Round con first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
Entry duel vinti 60 %+6 p.p. · Ø 54 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

38 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,28 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,11).

Percentuale di headshot 55 %+1 p.p. · Ø 54 % meglio di 53 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+13 p.p. · Ø 13 % meglio di 83 %
K/D 1,28+0,17 · Ø 1,11 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 5 in 400 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,8 % dei round e quindi molto sopra la media (14,1 %).

Round con 2K 16,8 %+2,7 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 90 %
Round con 3K 5,8 %+1,2 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 84 %
MVP per match 2,9+0,4 · Ø 2,5 meglio di 75 %
4K e Ace 122x 4K, 9 ace in 351 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,26−0,08 · Ø 0,34 meglio di 22 %
Round con death 70 %0 p.p. · Ø 70 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,90, Rating a 1,25, ADR a 92,7, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
ELO −444

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi invariato a 0,90. Molto sopra la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 400 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +30 ELO, winrate 47 %
Il mercoledì −119 ELO, winrate 40 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,80 · Mirage
  4. Più kill in un match: 45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 400 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage149
54 % meglio di 33 %
0,92 meglio di 91 %
94,1 meglio di 85 %
1,29 meglio di 89 %
59 % su 777 duelli meglio di 74 %
34 % su 73 situazioni meglio di 32 %
Dust 293
48 % meglio di 17 %
0,88 meglio di 79 %
92,4 meglio di 77 %
1,23 meglio di 75 %
57 % su 544 duelli meglio di 61 %
44 % su 54 situazioni meglio di 62 %
Ancient64
56 % meglio di 37 %
0,89 meglio di 86 %
88,7 meglio di 62 %
1,23 meglio di 82 %
59 % su 306 duelli meglio di 75 %
42 % su 38 situazioni meglio di 54 %
Anubis46
54 % meglio di 35 %
0,88 meglio di 85 %
92,2 meglio di 81 %
1,25 meglio di 85 %
60 % su 244 duelli meglio di 78 %
29 % su 24 situazioni meglio di 25 %
Nuke29
52 % meglio di 36 %
0,88 meglio di 89 %
90,7 meglio di 83 %
1,24 meglio di 90 %
67 % su 155 duelli meglio di 98 %
50 % su 18 situazioni meglio di 72 %
Cache17
53 % -
0,94 -
98,5 -
1,26-
63 % su 88 duelli -
45 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SBolt-

In 400 match SBolt- fa 0,90 di K/R, 92,5 di ADR e 1,25 di rating. Punto di forza: Rating con 1,25. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 64 match. In 260 su 400 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 77 sotto 0,90. In 351 match con valori dettagliati: 122x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,30. Va meglio su al 4° match del giorno (+321 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +321 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −444. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,90, Rating a 1,25, ADR a 92,7, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 153 match, winrate 52 %, bilancio ELO +148.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.