SALESMANN

Uganda
65 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SALESMANN?

Rating 1,21 K/R 0,88 ADR 92,3 da 65 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più danni per round della media a livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Multi-killDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

64 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 64 %+15 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 40 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 1,24+0,26 · Ø 0,98 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 2 in 65 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,5 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 16,5 %+3,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 99 %
Round con 3K 5,8 %+2,0 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 98 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 96 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 65 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,36+0,10 · Ø 0,26 meglio di 74 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se SALESMANN sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 65 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,88
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 65 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Inferno
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 65 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 217
24 % meglio di 1 %
0,91 meglio di 99 %
99,4 meglio di 99 %
1,27 meglio di 98 %
65 % su 83 duelli meglio di 99 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Mirage15
47 % meglio di 39 %
0,84 meglio di 94 %
88,3 meglio di 90 %
1,13 meglio di 89 %
59 % su 59 duelli meglio di 92 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis14
50 % -
0,89 -
92,3 -
1,27-
70 % su 53 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Inferno11
55 % -
0,88 -
88,0 -
1,20-
63 % su 40 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Ancient5
60 % -
0,88 -
91,4 -
1,23-
58 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SALESMANN

In 65 match SALESMANN fa 0,88 di K/R, 92,3 di ADR e 1,21 di rating. Punto di forza: Rating con 1,21. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 7. In media 19,2 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 55 % di winrate in 11 match. In 40 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 12 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.