SAKURAJIM4
Cronologia nomi di SAKURAJIM4
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca SAKURAJIM4?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,00). In linea con la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 82,5. Ultimi 3 mesi: 77,9 (all'inizio 78,6). Leggermente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 55 %). Leggermente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 62 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.812. Ultimi 3 mesi: 2.610 (all'inizio 2.743).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SAKURAJIM4 perde più ELO su Mirage: −41 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Nuke
- Rating massimo in una partita: 1,87 · Nuke
- Più kill in un match: 34 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 147 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SAKURAJIM4
In 147 match SAKURAJIM4 arriva a K/R 0,70 e ADR 77,1; il rating dei 104 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 77 % di winrate in 13 match. In 42 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 42 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. SAKURAJIM4 perde più ELO su Mirage (−41 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+69 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +2 ELO. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −133. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,04, ADR a 77,9. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 35 %, bilancio ELO −119.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.