SAKURAJIM4

Uruguay
Su FACEIT dal 2015 147 match registrati 20 match in 30 giorni
ELO ▼ 191
2.580
Picco 30 giorni: 2.771
Rank SA ▼ 95 posti
#886
Uruguay #12 in Uruguay
30 giorni · prima #791 · migliore #786
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SAKURAJIM4?

Rating 1,02 (su 104 match) K/R 0,70 ADR 77,1 da 147 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 84 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 72 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 147 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 34 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 11 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,56+0,26 · Ø 0,30 meglio di 96 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,04, ADR a 77,9
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −133

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −41 ELO
44 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno +38 ELO
41 match · 49 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +13 ELO, winrate 48 %
Il sabato −23 ELO, winrate 50 %

Dove SAKURAJIM4 perde più ELO su Mirage: −41 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,87 · Nuke
  3. Più kill in un match: 34 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 147 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
65 % meglio di 89 %
0,69 meglio di 23 %
75,6 meglio di 20 %
1,03 meglio di 45 %
40 % su 145 duelli meglio di 4 %
35 % su 17 situazioni meglio di 38 %
Mirage44
45 % meglio di 20 %
0,70 meglio di 26 %
77,0 meglio di 27 %
0,96 meglio di 20 %
48 % su 152 duelli meglio di 26 %
30 % su 10 situazioni meglio di 26 %
Anubis15
60 % meglio di 71 %
0,70 meglio di 24 %
75,2 meglio di 16 %
1,02-
53 % su 32 duelli meglio di 56 %
50 % su 4 situazioni meglio di 77 %
Nuke13
77 % -
0,75 -
83,5 -
1,18-
65 % su 46 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient9
33 % -
0,70 -
72,8 -
0,99-
45 % su 31 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache9
44 % -
0,67 -
76,2 -
0,87-
13 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,85 -
89,1 -
1,15-
50 % su 12 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SAKURAJIM4

In 147 match SAKURAJIM4 arriva a K/R 0,70 e ADR 77,1; il rating dei 104 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 77 % di winrate in 13 match. In 42 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 42 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. SAKURAJIM4 perde più ELO su Mirage (−41 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+69 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +2 ELO. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −133. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,04, ADR a 77,9. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 35 %, bilancio ELO −119.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.