SADARZALUU

Mongolia
Su FACEIT dal 2022 143 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO ▲ 241
2.393
Picco 30 giorni: 2.393
Rank SEA ▲ 1.332 posti
#1.644
Mongolia #412 in Mongolia
30 giorni · prima #2.976 · migliore #1.644
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 19m 15s

Come gioca SADARZALUU?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 90,1 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 143 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+14 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 143 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 92 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 88 %
4K e Ace 30x 4K, 1 ace in 143 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,17−0,12 · Ø 0,29 meglio di 16 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se SADARZALUU sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 143 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,87
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −25 ELO
25 match · 52 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 50 %

Dove SADARZALUU perde più ELO al 2° match del giorno: −25 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Anubis
  2. Più kill in un match: 37 · Vertigo
  3. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
77 % meglio di 99 %
0,91 meglio di 96 %
93,9 meglio di 93 %
1,27 meglio di 95 %
59 % su 265 duelli meglio di 87 %
58 % su 19 situazioni meglio di 92 %
Dust 231
74 % meglio di 98 %
0,79 meglio di 71 %
86,2 meglio di 73 %
1,07 meglio di 60 %
56 % su 131 duelli meglio di 75 %
62 % su 13 situazioni meglio di 96 %
Ancient22
59 % meglio di 74 %
0,79 meglio di 70 %
84,3 meglio di 63 %
1,06 meglio di 60 %
47 % su 89 duelli meglio di 25 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Anubis16
63 % meglio di 82 %
0,90 meglio di 95 %
93,3 meglio di 93 %
1,25 meglio di 94 %
73 % su 80 duelli meglio di 99 %
47 % su 15 situazioni meglio di 69 %
Inferno12
75 % -
0,96 -
98,6 -
1,35-
63 % su 40 duelli -
64 % su 11 situazioni -
Nuke9
67 % -
0,92 -
91,6 -
1,36-
62 % su 45 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache4
25 % -
0,55 -
63,5 -
0,70-
46 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SADARZALUU

In 143 match SADARZALUU fa 0,86 di K/R, 90,1 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 77 % di winrate in 48 match. In 87 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 31 sotto 0,90. In 143 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,23. SADARZALUU perde più ELO al 2° match del giorno (−25 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+55 ELO, winrate 77 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 76 % di winrate, +53 ELO. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 78 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.