SACINI
Come gioca SACINI?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (245 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,00). Appena sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 85,8. Ultimi 3 mesi: 78,6 (all'inizio 85,8). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 45 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 52 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.147.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 266 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SACINI perde più ELO al 3° match del giorno: −126 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,43 · Ancient
- Più kill in un match: 39 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 266 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SACINI
In 266 match SACINI fa 0,71 di K/R, 79,2 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 9. In media 15,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 35 match. In 88 su 266 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 111 sotto 0,90. In 245 match con valori dettagliati: 41x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. SACINI perde più ELO al 3° match del giorno (−126 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+11 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −70 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: ADR −7,2. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 55 %, bilancio ELO −315.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.