S7-_-

Qatar
81 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca S7-_-?

Rating 1,41 (su 37 match) K/R 0,97 ADR 98,8 da 81 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,41
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 92 %
Distribuzione del rating da 37 match
eccezionale da 1,80 19 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 3 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Danni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,45 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
K/D 1,45+0,40 · Ø 1,05 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,6

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

MVP per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 meglio di 99 %

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se S7-_- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 81 prima.

Kill per round (K/R)

1,05
MagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 81 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +26 ELO
26 match · 50 % di winrate

Dove S7-_- perde più ELO al 1° match del giorno: +26 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,34 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 81 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 237
57 % meglio di 58 %
1,04 meglio di 99 %
103,9 meglio di 99 %
1,52 meglio di 99 %
64 % su 72 duelli meglio di 94 %
36 % su 11 situazioni meglio di 40 %
Mirage24
58 % meglio di 65 %
0,93 meglio di 96 %
96,3 meglio di 95 %
1,39-
63 % su 24 duelli meglio di 95 %
50 % su 2 situazioni meglio di 82 %
Nuke9
67 % -
0,88 -
97,5 -
1,19-
54 % su 28 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis6
33 % -
0,82 -
83,6 -
1,33-
50 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca S7-_-

In 81 match S7-_- arriva a K/R 0,97 e ADR 98,8; il rating dei 37 match con rating è di 1,41. Punto di forza: Rating con 1,41. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 21,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 24 match. In 26 su 37 match il rating è stato 1,10 o più (70 %), in 3 sotto 0,90. S7-_- perde più ELO al 1° match del giorno (+26 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+41 ELO, winrate 58 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.