S4g3

Mongolia
Su FACEIT dal 2018 282 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca S4g3?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 71,9 da 282 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 282 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % meglio di 95 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 282 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 34x 4K, 4 ace in 218 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,300,00 · Ø 0,30 in linea con la media
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +154
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,98
▼ Peggiorato
ADR −5,9, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −124 ELO
37 match · 35 % di winrate
Al 4° match del giorno −51 ELO
33 match · 33 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −21 ELO, winrate 43 %
La domenica −24 ELO, winrate 40 %

Dove S4g3 perde più ELO su Anubis: −124 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 282 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
59 % meglio di 76 %
0,72 meglio di 37 %
73,7 meglio di 14 %
1,03 meglio di 45 %
51 % su 348 duelli meglio di 45 %
35 % su 48 situazioni meglio di 37 %
Dust 263
51 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 57 %
78,2 meglio di 33 %
1,06 meglio di 54 %
53 % su 287 duelli meglio di 55 %
39 % su 36 situazioni meglio di 52 %
Ancient44
43 % meglio di 20 %
0,64 meglio di 7 %
68,1 meglio di 3 %
0,87 meglio di 5 %
47 % su 215 duelli meglio di 21 %
22 % su 27 situazioni meglio di 14 %
Anubis37
35 % meglio di 7 %
0,62 meglio di 4 %
67,0 meglio di 2 %
0,88 meglio di 6 %
47 % su 167 duelli meglio di 22 %
47 % su 17 situazioni meglio di 70 %
Inferno29
45 % meglio di 17 %
0,67 meglio di 8 %
69,2 meglio di 1 %
0,97 meglio di 12 %
43 % su 141 duelli meglio di 5 %
7 % su 14 situazioni meglio di 3 %
Nuke19
58 % meglio di 60 %
0,70 meglio di 23 %
69,1 meglio di 3 %
1,04 meglio di 43 %
44 % su 87 duelli meglio di 12 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %
Cache13
38 % -
0,70 -
70,2 -
1,01-
67 % su 58 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca S4g3

In 282 match S4g3 fa 0,69 di K/R, 71,9 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,9. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 75 match. In 94 su 282 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 118 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. S4g3 perde più ELO su Anubis (−124 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+127 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +102 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +154. In calo: ADR −5,9, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,98. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 52 %, bilancio ELO −49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.