S3pace

Turchia
124 match registrati
ELO
3.043
Picco delle ultime 122 partite: 3.277
Rank EU ▼ 807 posti
#6.840
Turchia #150 in Turchia
30 giorni · prima #6.033 · migliore #6.033
Ultimo aggiornamento:

Come gioca S3pace?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,6 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 122 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi appena sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,25−0,07 · Ø 0,32 meglio di 28 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,7, Winrate −15 p.p., ELO −139

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,83). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −35 ELO, winrate 53 %
Il lunedì −58 ELO, winrate 48 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % meglio di 76 %
0,75 meglio di 44 %
83,5 meglio di 56 %
1,07 in linea con la media
56 % su 229 duelli meglio di 70 %
39 % su 23 situazioni in linea con la media
Dust 242
55 % in linea con la media
0,77 meglio di 55 %
83,4 meglio di 56 %
1,13 meglio di 67 %
50 % su 216 duelli meglio di 35 %
42 % su 24 situazioni meglio di 57 %
Cache15
73 % meglio di 89 %
0,79 in linea con la media
84,4 meglio di 44 %
1,11 meglio di 49 %
55 % su 75 duelli in linea con la media
71 % su 7 situazioni meglio di 98 %
Anubis10
70 % -
0,79 -
87,4 -
1,11-
61 % su 49 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,69 -
80,0 -
0,93-
48 % su 42 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca S3pace

In 122 match S3pace fa 0,77 di K/R, 83,6 di ADR e 1,09 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 15 match. In 58 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 36 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Va meglio su dal 5° match del giorno (+149 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +149 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,7, Winrate −15 p.p., ELO −139.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.