S1suke

Romania
Su FACEIT dal 2021 183 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca S1suke?

Rating 1,08 (su 151 match) K/R 0,76 ADR 81,9 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 151 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 183 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,36+0,08 · Ø 0,28 meglio di 71 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,0, ELO +501
= Invariato
K/R a 0,77, Headshot a 42 %, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −43 ELO
24 match · 38 % di winrate
Su Anubis −31 ELO
29 match · 45 % di winrate
Il venerdì ±0 ELO, winrate 35 %

Dove S1suke perde più ELO al 3° match del giorno: −43 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
  3. Più kill in un match: 54 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % meglio di 48 %
0,77 meglio di 67 %
83,4 meglio di 65 %
1,11 meglio di 77 %
54 % su 239 duelli meglio di 69 %
44 % su 32 situazioni meglio di 67 %
Dust 249
43 % meglio di 21 %
0,78 meglio di 70 %
80,4 meglio di 47 %
1,13 meglio di 79 %
53 % su 191 duelli meglio di 59 %
40 % su 25 situazioni meglio di 58 %
Anubis29
45 % meglio di 27 %
0,75 meglio di 56 %
83,6 meglio di 65 %
1,04 meglio di 53 %
58 % su 135 duelli meglio di 85 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Ancient24
46 % meglio di 29 %
0,74 in linea con la media
82,1 meglio di 53 %
0,99 meglio di 35 %
47 % su 101 duelli meglio di 27 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Inferno7
14 % -
0,75 -
77,6 -
1,01-
50 % su 44 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,79 -
77,6 -
1,03-
60 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,62 -
69,9 -
0,89-
53 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
90,3 -
1,12-
54 % su 24 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca S1suke

In 183 match S1suke arriva a K/R 0,76 e ADR 81,9; il rating dei 151 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 51 % di winrate in 61 match. In 62 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 51 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. S1suke perde più ELO al 3° match del giorno (−43 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+89 ELO, winrate 43 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 51 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,0, ELO +501. In calo: Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Headshot a 42 %, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 45 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.