S1ngle-

Svezia
Su FACEIT dal 2016 248 match registrati 84 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca S1ngle-?

Rating 1,03 (su 219 match) K/R 0,73 ADR 77,3 da 248 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 219 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 248 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 177 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,32+0,03 · Ø 0,29 meglio di 60 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 77,0, Headshot a 52 %, ELO a 2.453
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −137 ELO
79 match · 49 % di winrate
Al 4° match del giorno −100 ELO
31 match · 32 % di winrate
La domenica −74 ELO, winrate 40 %

Dove S1ngle- perde più ELO su Dust 2: −137 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 248 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % meglio di 54 %
0,70 meglio di 29 %
77,6 meglio di 30 %
0,99 meglio di 34 %
45 % su 269 duelli meglio di 17 %
44 % su 41 situazioni meglio di 69 %
Dust 279
49 % meglio di 39 %
0,76 meglio di 57 %
78,2 meglio di 36 %
1,06 meglio di 56 %
50 % su 252 duelli meglio di 42 %
35 % su 60 situazioni meglio di 43 %
Ancient31
65 % meglio di 87 %
0,79 meglio di 70 %
78,3 meglio di 33 %
1,10 meglio di 70 %
52 % su 85 duelli in linea con la media
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Anubis26
42 % meglio di 18 %
0,66 meglio di 14 %
72,8 meglio di 10 %
0,92 meglio di 15 %
45 % su 85 duelli meglio di 17 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Nuke17
47 % meglio di 26 %
0,72 meglio di 29 %
77,4 meglio di 23 %
1,05 meglio di 48 %
45 % su 53 duelli meglio di 16 %
29 % su 7 situazioni meglio di 21 %
Inferno8
38 % -
0,78 -
79,0 -
1,21-
44 % su 16 duelli -
71 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca S1ngle-

In 248 match S1ngle- arriva a K/R 0,73 e ADR 77,3; il rating dei 219 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 31 match. In 82 su 219 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 82 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. S1ngle- perde più ELO su Dust 2 (−137 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+27 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −45 ELO. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 77,0, Headshot a 52 %, ELO a 2.453. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 44 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.