S1ckNight

Argentina
85 match registrati
ELO
1.578
Rank SA
#18.788
Ultimo aggiornamento:

Come gioca S1ckNight?

Rating 1,18 (su 41 match) K/R 0,80 ADR 84,5 da 85 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 39 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (1 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 17 % nessun confronto
Entry duel vinti 83 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v2 vinti 50 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 6,0 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 50 % nessun confronto
K/D 1,16+0,18 · Ø 0,98 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 85 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 17,2 % nessun confronto
Round con 3K 3,4 % nessun confronto
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 83 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 1 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 13 % nessun confronto
Danni utility per round 1,1 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,07 nessun confronto
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se S1ckNight sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 1 match negli ultimi 3 mesi e 84 prima.

Kill per round (K/R)

0,85
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 85 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
28 match · 43 % di winrate

Dove S1ckNight perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,91 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Overpass
  3. Più kill in un match: 43 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 85 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % in linea con la media
0,86 meglio di 96 %
90,2 meglio di 93 %
1,30 meglio di 99 %
55 % su 56 duelli meglio di 79 %
64 % su 14 situazioni meglio di 96 %
Dust 216
38 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 35 %
75,7 meglio di 31 %
0,99-
49 % su 37 duelli meglio di 44 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Inferno13
38 % -
0,69 -
73,6 -
1,01-
45 % su 22 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Anubis8
75 % -
0,79 -
83,3 -
1,08-
55 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient4
75 % -
0,99 -
106,8 -
1,53-
100 % su 3 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
25 % -
0,87 -
89,3 -
1,26-
47 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,74 -
73,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca S1ckNight

In 85 match S1ckNight arriva a K/R 0,80 e ADR 84,5; il rating dei 41 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Rating con 1,18. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. In media 17,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 34 match. In 24 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 11 sotto 0,90. In 1 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. S1ckNight perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 43 %). Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.