S1amo

Russia
Su FACEIT dal 2024 96 match registrati 72 match in 30 giorni
ELO ▲ 645
2.978
Picco 30 giorni: 2.978
Rank EU ▼ 1.095 posti
#9.034
Russia #2.592 in Russia
30 giorni · prima #7.939 · migliore #7.939
Ultimo aggiornamento:

Come gioca S1amo?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,1 da 96 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+8 p.p. · Ø 41 % meglio di 92 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 41 %−11 p.p. · Ø 52 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 96 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 26 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 4,5+0,5 · Ø 4,0 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se S1amo sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 96 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 96 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −56 ELO
23 match · 52 % di winrate
Su Anubis −24 ELO
24 match · 63 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 46 %

Dove S1amo perde più ELO al 1° match del giorno: −56 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 31 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,94 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 96 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 17 %
69,7 meglio di 5 %
0,97 meglio di 22 %
52 % su 87 duelli in linea con la media
42 % su 19 situazioni meglio di 61 %
Anubis24
63 % meglio di 79 %
0,76 meglio di 54 %
80,3 meglio di 42 %
1,07 meglio di 55 %
54 % su 92 duelli meglio di 59 %
47 % su 17 situazioni meglio di 71 %
Dust 221
62 % meglio di 80 %
0,75 in linea con la media
75,9 meglio di 21 %
1,10 meglio di 62 %
56 % su 75 duelli meglio di 71 %
70 % su 10 situazioni meglio di 98 %
Ancient12
50 % -
0,83 -
89,6 -
1,14-
69 % su 36 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,88 -
92,2 -
1,27-
65 % su 17 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,78 -
87,7 -
1,12-
44 % su 9 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca S1amo

In 96 match S1amo fa 0,75 di K/R, 78,1 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 24 match. In 42 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 28 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. S1amo perde più ELO al 1° match del giorno (−56 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+60 ELO, winrate 52 %). Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 57 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.