S1W9
Come gioca S1W9?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (45 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOSet - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,02.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 79,8. Ultimi 3 mesi: 79,8 (all'inizio 78,5). Appena sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 54 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.397.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 28 %.
Pattern
Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove S1W9 perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,87 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 34 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 95 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca S1W9
In 95 match S1W9 arriva a K/R 0,74 e ADR 79,1; il rating dei 45 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 11 match. In 15 su 45 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 18 sotto 0,90. In 45 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. S1W9 perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate. In calo: Headshot −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 79,8, Winrate a 44 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 44 %, bilancio ELO +25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.