S1W9

Russia
Su FACEIT dal 2020 95 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca S1W9?

Rating 1,02 (su 45 match) K/R 0,74 ADR 79,1 da 95 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 45 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (45 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 88 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus3 in 95 match
Kill col coltello 3 in 95 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 68 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 45 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 41 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 79,8, Winrate a 44 %
▼ Peggiorato
Headshot −9 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
21 match · 38 % di winrate

Dove S1W9 perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,87 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 95 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % meglio di 10 %
0,76 meglio di 57 %
81,4 meglio di 51 %
1,08-
67 % su 43 duelli meglio di 99 %
17 % su 6 situazioni meglio di 6 %
Dust 220
20 % meglio di 1 %
0,66 meglio di 13 %
74,1 meglio di 15 %
0,93-
53 % su 43 duelli meglio di 56 %
33 % su 6 situazioni meglio di 40 %
Ancient12
58 % -
0,77 -
81,4 -
1,05-
56 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis11
55 % -
0,67 -
74,1 -
0,91-
56 % su 36 duelli -
-
Inferno11
73 % -
0,89 -
87,4 -
1,28-
62 % su 34 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,68 -
74,7 -
0,87-
45 % su 40 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca S1W9

In 95 match S1W9 arriva a K/R 0,74 e ADR 79,1; il rating dei 45 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 11 match. In 15 su 45 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 18 sotto 0,90. In 45 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. S1W9 perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate. In calo: Headshot −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 79,8, Winrate a 44 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 44 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.