S1ViRS

Russia
Su FACEIT dal 2025 149 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 36m

Come gioca S1ViRS?

Rating 1,05 (su 131 match) K/R 0,76 ADR 81,2 da 149 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 50 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 48 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 15x 4K, 5 ace in 91 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,38+0,08 · Ø 0,30 meglio di 74 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 56 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +635
= Invariato
Headshot a 48 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −9,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,82). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 149 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −23 ELO
22 match · 36 % di winrate
Su Mirage −2 ELO
27 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 40 %
La domenica +2 ELO, winrate 42 %

Dove S1ViRS perde più ELO su Dust 2: −23 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,57 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 36 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 149 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient31
45 % meglio di 27 %
0,78 meglio di 66 %
83,5 meglio di 60 %
1,05 meglio di 54 %
55 % su 117 duelli meglio di 71 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Mirage27
44 % meglio di 21 %
0,74 in linea con la media
79,4 meglio di 41 %
1,02 meglio di 45 %
57 % su 84 duelli meglio di 81 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Nuke23
52 % meglio di 39 %
0,89 meglio di 92 %
88,6 meglio di 79 %
1,27 meglio di 92 %
52 % su 67 duelli meglio di 43 %
24 % su 17 situazioni meglio di 19 %
Dust 222
36 % meglio di 6 %
0,61 meglio di 3 %
69,5 meglio di 5 %
0,87 meglio di 5 %
41 % su 101 duelli meglio di 7 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Anubis20
65 % meglio di 86 %
0,77 meglio di 63 %
82,4 meglio di 56 %
1,15 meglio di 83 %
58 % su 92 duelli meglio di 83 %
33 % su 9 situazioni meglio di 35 %
Inferno19
68 % meglio di 89 %
0,81 meglio di 75 %
85,9 meglio di 62 %
1,06 meglio di 47 %
48 % su 75 duelli meglio di 25 %
45 % su 11 situazioni meglio di 68 %
Cache6
33 % -
0,61 -
69,8 -
0,83-
37 % su 19 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca S1ViRS

In 149 match S1ViRS arriva a K/R 0,76 e ADR 81,2; il rating dei 131 match con rating è di 1,05. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 19 match. In 58 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 47 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 15x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. S1ViRS perde più ELO su Dust 2 (−23 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+53 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +635. In calo: K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −9,3. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 48 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.