S0nofthors

USA
55 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca S0nofthors?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 78,5 da 55 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 47 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 4. Percentuale di headshot più alta della media a livello 4. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (48 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−1 p.p. · Ø 48 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 22 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi molto sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 51 %+8 p.p. · Ø 43 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 12,9 %+0,5 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 2,9 %−0,7 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 23 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 36 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 55 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 22 %
Danni utility per round 2,8−0,8 · Ø 3,6 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,12−0,11 · Ø 0,23 meglio di 19 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 48 %

Pattern

Dagli ultimi 55 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,73 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 55 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % meglio di 73 %
0,61 meglio di 10 %
73,6 meglio di 31 %
0,87 meglio di 19 %
47 % su 88 duelli meglio di 44 %
29 % su 7 situazioni meglio di 31 %
Ancient12
58 % -
0,76 -
82,7 -
1,04-
51 % su 55 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Cache6
50 % -
0,77 -
83,7 -
1,01-
59 % su 22 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Mirage6
33 % -
0,75 -
90,3 -
1,01-
44 % su 36 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,69 -
71,7 -
0,96-
33 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca S0nofthors

In 55 match S0nofthors fa 0,68 di K/R, 78,5 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 51 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 4. In media 14,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 12 match. In 15 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 25 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Va meglio su su Dust 2 (+10 ELO, winrate 54 %). Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 35 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.