S0m4one

Trinidad e Tobago
Su FACEIT dal 2019 211 match registrati 94 match in 30 giorni
ELO ▲ 138
2.298
Picco 30 giorni: 2.298
Rank EU
#100.789
Trinidad e Tobago #59 in Trinidad e Tobago
Ultimo aggiornamento:

Come gioca S0m4one?

Rating 0,91 (su 161 match) K/R 0,67 ADR 76,0 da 211 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (161 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 211 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 161 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 76,1, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi invariato a 0,67. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno +30 ELO
21 match · 38 % di winrate
Il sabato +120 ELO, winrate 45 %

Dove S0m4one perde più ELO al 4° match del giorno: +30 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,82 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 211 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % meglio di 66 %
0,67 meglio di 17 %
75,5 meglio di 23 %
0,92 meglio di 13 %
45 % su 230 duelli meglio di 18 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Mirage48
48 % meglio di 34 %
0,71 meglio di 33 %
77,5 meglio di 30 %
1,00 meglio di 37 %
51 % su 214 duelli in linea con la media
35 % su 31 situazioni meglio di 41 %
Anubis35
57 % meglio di 65 %
0,66 meglio di 14 %
76,9 meglio di 25 %
0,92 meglio di 15 %
51 % su 160 duelli meglio di 47 %
47 % su 15 situazioni meglio di 69 %
Ancient28
36 % meglio di 8 %
0,65 meglio di 8 %
75,9 meglio di 22 %
0,82 meglio di 1 %
48 % su 137 duelli meglio di 29 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Inferno26
46 % meglio di 25 %
0,60 meglio di 2 %
73,5 meglio di 13 %
0,82 meglio di 1 %
42 % su 130 duelli meglio di 7 %
23 % su 13 situazioni meglio di 18 %
Cache9
56 % -
0,64 -
71,6 -
0,94-
37 % su 41 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,74 -
77,9 -
1,02-
50 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca S0m4one

In 211 match S0m4one arriva a K/R 0,67 e ADR 76,0; il rating dei 161 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,91. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 35 match. In 42 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 82 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,94. S0m4one perde più ELO al 4° match del giorno (+30 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+120 ELO, winrate 48 %). In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 76,1, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 51 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.