S0X_L1T

Russia
Su FACEIT dal 2024 20 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca S0X_L1T?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 85,8 da 20 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 20 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 4. Più danni per round della media a livello 4. Usa raramente l'AWP.
EntryDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (48 %).

Round con first kill 12 %+3 p.p. · Ø 9 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 62 %+14 p.p. · Ø 48 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,29 di K/D e quindi molto sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 39 %−4 p.p. · Ø 43 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
K/D 1,29+0,35 · Ø 0,94 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill con Zeus1 in 20 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 19,8 % dei round e quindi molto sopra la media (12,4 %).

Round con 2K 19,8 %+7,4 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 3,7 %+0,1 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 60 %
MVP per match 2,7+0,6 · Ø 2,1 meglio di 98 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 2,4−1,2 · Ø 3,6 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,19−0,04 · Ø 0,23 meglio di 39 %
Round con death 64 %−9 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Pattern

Presto qui vedrai dove S0X_L1T perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 6 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 24 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 20 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage6
67 % -
0,81 -
79,8 -
1,15-
63 % su 19 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,80 -
83,7 -
1,17-
57 % su 14 duelli -
-
Anubis4
75 % -
0,78 -
88,8 -
1,11-
61 % su 18 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,85 -
82,1 -
1,23-
89 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca S0X_L1T

In 20 match S0X_L1T fa 0,82 di K/R, 85,8 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Rating con 1,19. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 4. In media 16,9 kill a match, 39 % dei quali con headshot. In 13 su 20 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 4 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 65 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.