Ryx-

USA
328 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ryx-?

Rating 1,06 (su 321 match) K/R 0,75 ADR 82,1 da 328 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 321 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (260 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−1 p.p. · Ø 45 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 11 in 328 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 84 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 57x 4K, 7 ace in 260 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 6,9+2,8 · Ø 4,1 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,58+0,32 · Ø 0,26 meglio di 97 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p., ELO +363
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 81,7
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 328 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −56 ELO
44 match · 43 % di winrate
Al 4° match del giorno +108 ELO
48 match · 40 % di winrate
Il venerdì −120 ELO, winrate 38 %

Dove Ryx- perde più ELO su Ancient: −56 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 328 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2121
52 % meglio di 59 %
0,78 meglio di 83 %
83,9 meglio di 80 %
1,11 meglio di 88 %
51 % su 389 duelli meglio di 57 %
51 % su 77 situazioni meglio di 85 %
Mirage66
36 % meglio di 9 %
0,70 meglio di 42 %
74,8 meglio di 29 %
0,97 meglio di 44 %
49 % su 209 duelli in linea con la media
35 % su 31 situazioni meglio di 44 %
Inferno48
56 % meglio di 67 %
0,75 meglio di 70 %
84,9 meglio di 79 %
1,09 meglio di 80 %
49 % su 170 duelli in linea con la media
40 % su 40 situazioni meglio di 57 %
Ancient44
43 % meglio di 24 %
0,80 meglio di 89 %
88,6 meglio di 92 %
1,09 meglio di 87 %
50 % su 166 duelli in linea con la media
40 % su 25 situazioni meglio di 58 %
Anubis26
62 % meglio di 84 %
0,73 meglio di 58 %
77,0 meglio di 37 %
1,05 meglio di 71 %
43 % su 74 duelli meglio di 17 %
60 % su 10 situazioni meglio di 93 %
Cache18
50 % -
0,74 -
82,8 -
0,99-
51 % su 100 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,70 -
75,8 -
0,97-
67 % su 21 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ryx-

In 328 match Ryx- arriva a K/R 0,75 e ADR 82,1; il rating dei 321 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Danni utility per round con 6,9. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 6. In media 16,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 26 match. In 134 su 321 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 120 sotto 0,90. In 260 match con valori dettagliati: 57x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,27. Ryx- perde più ELO su Ancient (−56 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+175 ELO, winrate 36 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +101 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +363. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 81,7. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 63 %, bilancio ELO +292.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.