Ryo_Ta

Svezia
86 match registrati
ELO
1.914
Picco delle ultime 86 partite: 1.914
Rank SEA ▼ 293 posti
#7.940
30 giorni · prima #7.647 · migliore #6.822
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ryo_Ta?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,2 da 86 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 86 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 93 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 86 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,9 %+1,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 90 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 4 ace in 55 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,24−0,03 · Ø 0,27 meglio di 44 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,9
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −77

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,99
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 86 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −55 ELO, winrate 39 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,92 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 86 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage19
37 % meglio di 9 %
0,80 meglio di 82 %
82,3 meglio di 65 %
1,11 meglio di 81 %
55 % su 99 duelli meglio di 76 %
47 % su 17 situazioni meglio di 75 %
Dust 217
47 % meglio di 36 %
0,73 in linea con la media
79,9 meglio di 52 %
1,06 meglio di 67 %
44 % su 78 duelli meglio di 19 %
27 % su 11 situazioni meglio di 20 %
Ancient16
44 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 69 %
83,7 meglio di 66 %
1,07 meglio di 72 %
48 % su 58 duelli meglio di 35 %
32 % su 19 situazioni meglio di 33 %
Anubis12
50 % -
0,85 -
87,4 -
1,18-
57 % su 51 duelli -
57 % su 14 situazioni -
Inferno11
55 % -
0,84 -
91,9 -
1,23-
51 % su 47 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,83 -
85,3 -
1,17-
49 % su 35 duelli -
10 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ryo_Ta

In 86 match Ryo_Ta fa 0,80 di K/R, 84,2 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,1 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 8. In media 17,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 55 % di winrate in 11 match. In 41 su 86 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 29 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 14x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,54. Va meglio su al 1° match del giorno (+40 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +40 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,9. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −77.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.