Rxz-_-

Svalbard e Jan Mayen
Su FACEIT dal 2020 97 match registrati 12 match in 30 giorni
ELO
2.091
Picco delle ultime 97 partite: 2.347
Rank EU
#186.262
Svalbard e Jan Mayen #204 in Svalbard e Jan Mayen
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Rxz-_-?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,5 da 97 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 97 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 97 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 78 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ELO a 2.167
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshot −5 p.p., Winrate −17 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −24 ELO
25 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −5 ELO, winrate 44 %

Dove Rxz-_- perde più ELO su Mirage: −24 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 97 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % meglio di 16 %
0,64 meglio di 8 %
71,0 meglio di 8 %
0,90 meglio di 11 %
45 % su 160 duelli meglio di 18 %
31 % su 16 situazioni meglio di 33 %
Mirage25
52 % in linea con la media
0,73 in linea con la media
83,3 meglio di 65 %
1,02 in linea con la media
50 % su 113 duelli meglio di 45 %
55 % su 11 situazioni meglio di 88 %
Ancient17
59 % meglio di 72 %
0,70 meglio di 28 %
78,2 meglio di 32 %
0,98 meglio di 32 %
41 % su 80 duelli meglio di 5 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Inferno9
78 % -
0,67 -
73,6 -
1,02-
56 % su 25 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,75 -
85,2 -
1,02-
57 % su 37 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,67 -
75,7 -
0,89-
62 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Rxz-_-

In 97 match Rxz-_- fa 0,69 di K/R, 77,5 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 17 match. In 37 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 46 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. Rxz-_- perde più ELO su Mirage (−24 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +5 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshot −5 p.p., Winrate −17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.167. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 42 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.