Rxz-_-
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 1,01). Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,6. Ultimi 3 mesi: 76,3 (all'inizio 80,6). Leggermente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 62 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.347. Ultimi 3 mesi: 2.167 (all'inizio 2.165).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Rxz-_- perde più ELO su Mirage: −24 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage
- Più kill in un match: 34 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 97 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Rxz-_-
In 97 match Rxz-_- fa 0,69 di K/R, 77,5 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 17 match. In 37 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 46 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. Rxz-_- perde più ELO su Mirage (−24 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +5 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshot −5 p.p., Winrate −17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.167. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 42 %, bilancio ELO +25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.