Russiyano606

Kirghizistan
Su FACEIT dal 2025 58 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▲ 290
2.493
Picco 30 giorni: 2.493
Rank EU
#54.227
Kirghizistan #172 in Kirghizistan
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Russiyano606?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,9 da 58 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 58 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 83 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 17 %−22 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 86 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 58 match
Kill col coltello 3 in 58 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 92 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 68 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 37 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,26 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 41 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,16, ADR +4,2, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +243
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 58 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 58 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage16
81 % meglio di 99 %
0,81 meglio di 78 %
83,4 meglio di 61 %
1,18 meglio di 88 %
65 % su 75 duelli meglio di 98 %
33 % su 6 situazioni meglio di 34 %
Dust 213
38 % -
0,76 -
82,7 -
1,04-
45 % su 60 duelli -
15 % su 13 situazioni -
Ancient9
67 % -
0,67 -
78,3 -
0,92-
46 % su 26 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis8
25 % -
0,76 -
79,8 -
1,06-
50 % su 44 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache5
60 % -
0,83 -
83,7 -
1,26-
67 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,63 -
79,2 -
0,85-
33 % su 24 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Russiyano606

In 58 match Russiyano606 fa 0,75 di K/R, 81,9 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,7 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 17 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 81 % di winrate in 16 match. In 25 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 19 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,16, ADR +4,2, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +243. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 59 %, bilancio ELO +69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.