RumYy_
Come gioca RumYy_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (160 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media52 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,83). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 79,4. Ultimi 3 mesi: 77,3 (all'inizio 77,6). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi invariato a 45 %. Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 42 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.988. Ultimi 3 mesi: 1.774 (all'inizio 1.526).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove RumYy_ perde più ELO dal 5° match del giorno: −145 ELO, 28 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 32 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,82 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 214 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca RumYy_
In 214 match RumYy_ arriva a K/R 0,66 e ADR 77,3; il rating dei 164 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Utility efficaci con 52 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 14,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 16 match. In 48 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 84 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. RumYy_ perde più ELO dal 5° match del giorno (−145 ELO, winrate 28 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−11 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −11 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, Winrate +5 p.p., ELO +248. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 77,3, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 44 %, bilancio ELO −164.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.