Ru21m1

Russia
113 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ru21m1?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,8 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
EntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 46 %−2 p.p. · Ø 48 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 113 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 74 %
Round con 3K 3,7 %−0,3 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 40 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 69 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 84 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 21 %−14 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,1−3,1 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,05−0,22 · Ø 0,27 meglio di 1 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +677
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshot −2 p.p., Winrate −24 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,81). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −61 ELO
32 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno −30 ELO
20 match · 20 % di winrate
Il giovedì −34 ELO, winrate 39 %

Dove Ru21m1 perde più ELO su Dust 2: −61 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,84 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % meglio di 46 %
0,76 meglio di 67 %
82,2 meglio di 64 %
1,05 meglio di 63 %
54 % su 180 duelli meglio di 71 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Mirage32
47 % meglio di 37 %
0,76 meglio di 67 %
86,6 meglio di 82 %
1,01 in linea con la media
57 % su 191 duelli meglio di 84 %
43 % su 14 situazioni meglio di 67 %
Anubis21
57 % meglio di 69 %
0,72 in linea con la media
80,2 meglio di 53 %
0,95 meglio di 28 %
54 % su 127 duelli meglio di 66 %
30 % su 10 situazioni meglio di 32 %
Nuke13
38 % -
0,84 -
88,1 -
1,15-
55 % su 69 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Ancient12
33 % -
0,73 -
81,0 -
0,99-
41 % su 83 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ru21m1

In 113 match Ru21m1 fa 0,76 di K/R, 83,8 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 17,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 21 match. In 48 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 42 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. Ru21m1 perde più ELO su Dust 2 (−61 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+67 ELO, winrate 47 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +677. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshot −2 p.p., Winrate −24 p.p.. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 39 %, bilancio ELO +10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.