Rs_Stallion

Mongolia
106 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Rs_Stallion?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 da 106 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 106 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (1 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 0 % nessun confronto
Entry duel vinti 0 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 33 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 3,0 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 % nessun confronto
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 106 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 4,2 % nessun confronto
Round con 3K 0,0 % nessun confronto
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 1 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 20 % nessun confronto
Danni utility per round 2,0 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,54 nessun confronto
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Rs_Stallion sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 11 match negli ultimi 3 mesi e 95 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 106 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
26 match · 27 % di winrate
Al 1° match del giorno +26 ELO
34 match · 44 % di winrate

Dove Rs_Stallion perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 27 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. 100° match registrato · Anubis
  3. Più kill in un match: 29 · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 1,87 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 106 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % meglio di 23 %
0,70 meglio di 27 %
79,2 meglio di 39 %
0,96 meglio di 21 %
55 % su 177 duelli meglio di 69 %
43 % su 21 situazioni meglio di 63 %
Dust 226
27 % meglio di 1 %
0,70 meglio di 27 %
75,5 meglio di 20 %
0,96 meglio di 20 %
47 % su 78 duelli meglio di 24 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient16
75 % meglio di 98 %
0,72 meglio di 33 %
83,4 meglio di 53 %
1,02 meglio di 40 %
53 % su 53 duelli in linea con la media
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Anubis9
56 % -
0,78 -
83,9 -
1,15-
59 % su 27 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno8
75 % -
0,74 -
89,5 -
1,11-
37 % su 30 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache3
100 % -
0,65 -
69,9 -
0,88-
69 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Rs_Stallion

In 106 match Rs_Stallion fa 0,71 di K/R, 79,5 di ADR e 0,99 di rating. In media 15,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 75 % di winrate in 16 match. In 39 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 39 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. Rs_Stallion perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 27 %). Va meglio su su Mirage (+54 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +25 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.