RoyalPonyy
Come gioca RoyalPonyy?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,07). Appena sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 82,5. Ultimi 3 mesi: 79,3 (all'inizio 82,5). Appena sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 51 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.413. Ultimi 3 mesi: 2.005 (all'inizio 2.202).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove RoyalPonyy perde più ELO su Ancient: −82 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 228 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca RoyalPonyy
In 228 match RoyalPonyy fa 0,73 di K/R, 80,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 14 match. In 82 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 85 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 17x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. RoyalPonyy perde più ELO su Ancient (−82 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+93 ELO, winrate 50 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −197. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,3, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 52 %, bilancio ELO +126.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.