RottWelliaZ
Come gioca RottWelliaZ?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,95). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 76,7. Ultimi 3 mesi: 74,0 (all'inizio 74,1). Nettamente sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 54 %). Appena sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi invariato a 52 %. In linea con la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.410. Ultimi 3 mesi: 1.361 (all'inizio 1.119).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove RottWelliaZ perde più ELO al 2° match del giorno: −29 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,69 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 36 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 165 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca RottWelliaZ
In 165 match RottWelliaZ arriva a K/R 0,66 e ADR 74,1; il rating dei 137 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 6. In media 14,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 13 match. In 36 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 70 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,01. RottWelliaZ perde più ELO al 2° match del giorno (−29 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+57 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +242. In calo: Rating −0,07, Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 74,0, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 47 %, bilancio ELO −17.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.