RossolIgor

Regno Unito
62 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RossolIgor?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 71,5 da 62 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+15 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 76 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 2 in 62 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,3 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 10,3 %−2,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 3 %
Round con 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 71 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,45+0,19 · Ø 0,26 meglio di 89 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se RossolIgor sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 52 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,60
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,66.

Pattern

Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 30 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,55 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 62 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 216
50 % in linea con la media
0,60 meglio di 5 %
71,4 meglio di 13 %
0,91 meglio di 20 %
46 % su 61 duelli meglio di 28 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Mirage16
19 % meglio di 1 %
0,56 meglio di 2 %
65,9 meglio di 3 %
0,80 meglio di 3 %
33 % su 66 duelli meglio di 1 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Nuke8
50 % -
0,75 -
77,4 -
1,08-
34 % su 35 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,59 -
70,5 -
0,86-
37 % su 38 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,65 -
73,0 -
0,94-
41 % su 29 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient4
100 % -
0,81 -
81,0 -
1,16-
35 % su 17 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache3
33 % -
0,52 -
58,2 -
0,74-
22 % su 9 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RossolIgor

In 62 match RossolIgor fa 0,63 di K/R, 71,5 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 40 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 13,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 50 % di winrate in 16 match. In 16 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 34 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.