Roseh

USA
308 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Roseh?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,3 da 308 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 308 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (255 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 49 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 39 %−9 p.p. · Ø 48 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 10 in 308 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 69 %
Round con 3K 3,8 %−0,2 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 45 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 69 %
4K e Ace 59x 4K, 6 ace in 255 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 41 %
Danni utility per round 6,8+2,6 · Ø 4,2 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,43+0,16 · Ø 0,27 meglio di 85 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
ADR a 84,9, ELO a 1.782
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,12, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,85). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 308 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −135 ELO
59 match · 31 % di winrate
Su Ancient −63 ELO
72 match · 61 % di winrate
Il giovedì −93 ELO, winrate 42 %

Dove Roseh perde più ELO su Dust 2: −135 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,55 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 48 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 308 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient72
61 % meglio di 84 %
0,78 meglio di 78 %
85,7 meglio di 81 %
1,06 meglio di 70 %
63 % su 315 duelli meglio di 97 %
38 % su 45 situazioni in linea con la media
Anubis64
59 % meglio di 74 %
0,77 meglio di 73 %
87,3 meglio di 84 %
1,06 meglio di 71 %
58 % su 271 duelli meglio di 85 %
45 % su 47 situazioni meglio di 71 %
Dust 259
31 % meglio di 3 %
0,72 meglio di 47 %
81,9 meglio di 62 %
0,97 meglio di 34 %
51 % su 331 duelli meglio di 55 %
35 % su 34 situazioni meglio di 41 %
Cache42
45 % -
0,79 -
87,1 -
1,10-
54 % su 190 duelli -
41 % su 34 situazioni -
Mirage37
46 % meglio di 33 %
0,74 meglio di 57 %
79,9 meglio di 51 %
1,01 in linea con la media
49 % su 178 duelli meglio di 41 %
42 % su 19 situazioni meglio di 64 %
Inferno19
63 % meglio di 81 %
0,84 meglio di 88 %
90,3 meglio di 87 %
1,18 meglio di 87 %
69 % su 86 duelli meglio di 99 %
21 % su 14 situazioni meglio di 16 %
Nuke11
73 % -
0,84 -
86,8 -
1,18-
57 % su 37 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,93 -
95,9 -
1,27-
67 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Roseh

In 308 match Roseh fa 0,77 di K/R, 85,3 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,8. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 132 su 308 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 110 sotto 0,90. In 255 match con valori dettagliati: 59x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. Roseh perde più ELO su Dust 2 (−135 ELO, winrate 31 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+25 ELO, winrate 66 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,09, Rating −0,12, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,9, ELO a 1.782. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 42 %, bilancio ELO −185.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.