Ronie-

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2016 126 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ronie-?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 76,0 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (49 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 20 %−19 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 92 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 49 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 1,6−2,5 · Ø 4,1 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 26 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,4, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Winrate a 52 %, ELO a 2.593
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −25 ELO
25 match · 64 % di winrate
La domenica −74 ELO, winrate 38 %

Dove Ronie- perde più ELO su Inferno: −25 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 31 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % meglio di 72 %
0,75 in linea con la media
77,1 meglio di 29 %
1,02 meglio di 41 %
47 % su 117 duelli meglio di 23 %
22 % su 18 situazioni meglio di 8 %
Inferno25
64 % meglio di 73 %
0,75 meglio di 44 %
79,1 meglio di 27 %
1,07 meglio di 44 %
51 % su 72 duelli meglio di 27 %
11 % su 9 situazioni meglio di 4 %
Dust 219
37 % meglio di 7 %
0,68 meglio di 20 %
74,9 meglio di 18 %
0,93 meglio di 14 %
53 % su 58 duelli meglio di 55 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Nuke16
44 % meglio di 16 %
0,79 meglio di 61 %
80,9 meglio di 41 %
1,08 meglio di 56 %
56 % su 45 duelli meglio di 67 %
36 % su 11 situazioni meglio di 40 %
Cache14
64 % -
0,68 -
69,8 -
0,97-
54 % su 46 duelli -
47 % su 15 situazioni -
Anubis10
20 % -
0,68 -
70,1 -
0,92-
38 % su 47 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ronie-

In 126 match Ronie- fa 0,73 di K/R, 76,0 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,7 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 50 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 42 sotto 0,90. In 49 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Ronie- perde più ELO su Inferno (−25 ELO, winrate 64 %). Va meglio su su Mirage (+20 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,4, Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %, ELO a 2.593. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.