RonGGG

Malaysia
Su FACEIT dal 2017 286 match registrati 139 match in 30 giorni
ELO ▲ 228
3.071
Picco 30 giorni: 3.134
Rank SEA ▲ 28 posti
#117
Malaysia #7 in Malaysia
30 giorni · prima #145 · migliore #64
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 0m

Come gioca RonGGG?

Rating 1,13 (su 236 match) K/R 0,80 ADR 88,6 da 286 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 236 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (236 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 34 %−19 p.p. · Ø 53 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill con Zeus1 in 286 match
Kill col coltello 6 in 286 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 43x 4K, 9 ace in 236 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 5,0+1,1 · Ø 3,9 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +5,0, Headshot +41 p.p.
= Invariato
Winrate a 56 %, ELO a 3.071
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 286 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −11 ELO
71 match · 51 % di winrate
Al 4° match del giorno +21 ELO
32 match · 44 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +5 ELO, winrate 49 %
Il lunedì +125 ELO, winrate 48 %

Dove RonGGG perde più ELO su Dust 2: −11 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 286 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage127
60 % meglio di 72 %
0,82 meglio di 75 %
91,2 meglio di 87 %
1,18 meglio di 82 %
57 % su 642 duelli meglio di 75 %
34 % su 47 situazioni meglio di 35 %
Dust 271
51 % meglio di 35 %
0,79 meglio di 64 %
87,3 meglio di 73 %
1,10 meglio di 58 %
51 % su 265 duelli meglio di 41 %
40 % su 45 situazioni in linea con la media
Ancient35
60 % meglio di 67 %
0,80 meglio di 70 %
87,7 meglio di 76 %
1,10 meglio di 63 %
58 % su 139 duelli meglio di 79 %
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Cache18
56 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 35 %
86,2 meglio di 55 %
1,05 meglio di 30 %
58 % su 91 duelli meglio di 67 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Nuke18
44 % meglio di 14 %
0,73 meglio di 31 %
83,0 meglio di 52 %
1,04 meglio di 35 %
59 % su 85 duelli meglio di 77 %
17 % su 6 situazioni meglio di 9 %
Anubis8
13 % -
0,70 -
75,5 -
1,02-
44 % su 50 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno8
75 % -
0,85 -
92,3 -
1,16-
61 % su 41 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RonGGG

In 286 match RonGGG arriva a K/R 0,80 e ADR 88,6; il rating dei 236 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 127 match. In 119 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 56 sotto 0,90. In 236 match con valori dettagliati: 43x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. RonGGG perde più ELO su Dust 2 (−11 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+380 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +109 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +5,0, Headshot +41 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 56 %, ELO a 3.071. Ultimi 30 giorni: 139 match, winrate 54 %, bilancio ELO +155.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.