Romanclutch

Austria
119 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Romanclutch?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 82,0 da 119 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 119 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+14 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 119 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 99 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 3,6−0,7 · Ø 4,3 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,14−0,14 · Ø 0,28 meglio di 14 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,9, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 6 e le 12 +1 ELO, winrate 50 %
Il mercoledì −97 ELO, winrate 47 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,88 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 119 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % meglio di 24 %
0,64 meglio di 14 %
77,7 meglio di 40 %
0,87 meglio di 11 %
45 % su 167 duelli meglio di 21 %
29 % su 17 situazioni meglio di 24 %
Dust 224
58 % meglio di 76 %
0,68 meglio di 28 %
80,9 meglio di 57 %
0,94 meglio di 25 %
56 % su 123 duelli meglio di 80 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Ancient20
70 % meglio di 95 %
0,79 meglio di 77 %
87,5 meglio di 84 %
1,09 meglio di 79 %
52 % su 91 duelli meglio di 55 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis19
37 % meglio di 10 %
0,71 meglio di 39 %
82,0 meglio di 57 %
0,98 meglio di 36 %
49 % su 74 duelli meglio di 39 %
54 % su 13 situazioni meglio di 85 %
Inferno10
50 % -
0,76 -
89,5 -
0,98-
60 % su 47 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache9
78 % -
0,65 -
77,6 -
0,91-
48 % su 33 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,66 -
82,7 -
0,89-
59 % su 37 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Romanclutch

In 119 match Romanclutch fa 0,70 di K/R, 82,0 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 20 match. In 39 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 51 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. Va meglio su su Mirage (+80 ELO, winrate 43 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +34 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,9, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 33 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.