Rodritest

Argentina
193 match registrati 31 match in 30 giorni
ELO ▼ 28
1.814
Picco 30 giorni: 1.876
Rank SA ▼ 1.883 posti
#10.519
30 giorni · prima #8.636 · migliore #8.418
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Rodritest?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,0 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 66 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 90 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 53 %+5 p.p. · Ø 48 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 193 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,0 %).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 47 %
Round con 3K 4,3 %+0,3 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 69 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,48+0,21 · Ø 0,27 meglio di 90 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,9, Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +189
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,66). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −47 ELO
24 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −28 ELO
28 match · 46 % di winrate
La domenica −49 ELO, winrate 40 %

Dove Rodritest perde più ELO su Nuke: −47 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % meglio di 64 %
0,69 meglio di 30 %
78,8 meglio di 45 %
0,97 meglio di 35 %
50 % su 216 duelli meglio di 46 %
27 % su 26 situazioni meglio di 22 %
Ancient34
65 % meglio di 91 %
0,77 meglio di 74 %
86,6 meglio di 84 %
1,08 meglio di 77 %
49 % su 149 duelli meglio di 40 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Dust 228
46 % meglio di 31 %
0,71 meglio di 42 %
78,5 meglio di 42 %
1,01 in linea con la media
42 % su 102 duelli meglio di 11 %
57 % su 14 situazioni meglio di 92 %
Anubis26
54 % meglio di 61 %
0,70 meglio di 38 %
79,5 meglio di 49 %
0,99 meglio di 45 %
47 % su 100 duelli meglio di 27 %
54 % su 13 situazioni meglio di 87 %
Nuke24
38 % meglio di 7 %
0,65 meglio di 8 %
73,2 meglio di 15 %
0,92 meglio di 12 %
51 % su 74 duelli meglio di 41 %
20 % su 10 situazioni meglio di 14 %
Cache16
50 % -
0,75 -
83,9 -
1,04-
55 % su 56 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,68 -
82,2 -
0,97-
49 % su 37 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Rodritest

In 193 match Rodritest fa 0,71 di K/R, 80,0 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. In media 15,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 34 match. In 67 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 78 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. Rodritest perde più ELO su Nuke (−47 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+62 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +8 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,9, Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +189. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 48 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.