Rodnulik

Uzbekistan
259 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Rodnulik?

Rating 0,95 (su 240 match) K/R 0,69 ADR 79,4 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 240 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 4 in 259 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % in linea con la media
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 5,8+1,5 · Ø 4,3 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 42 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 79,7
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −338

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −80 ELO
67 match · 54 % di winrate
Su Mirage −68 ELO
97 match · 46 % di winrate
Il giovedì −52 ELO, winrate 41 %

Dove Rodnulik perde più ELO su Dust 2: −80 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 49 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,02 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
46 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 41 %
82,8 meglio di 67 %
0,98 meglio di 39 %
47 % su 491 duelli meglio di 31 %
35 % su 55 situazioni meglio di 42 %
Dust 267
54 % meglio di 62 %
0,68 meglio di 28 %
76,4 meglio di 32 %
0,95 meglio di 29 %
44 % su 310 duelli meglio di 17 %
31 % su 54 situazioni meglio di 33 %
Ancient27
56 % meglio di 67 %
0,67 meglio di 17 %
77,2 meglio di 30 %
0,89 meglio di 10 %
40 % su 131 duelli meglio di 4 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Anubis24
50 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 33 %
80,4 meglio di 51 %
0,95 meglio di 26 %
42 % su 104 duelli meglio di 9 %
44 % su 18 situazioni meglio di 69 %
Inferno18
28 % meglio di 3 %
0,75 meglio di 57 %
84,7 meglio di 69 %
1,07 meglio di 59 %
56 % su 64 duelli meglio di 70 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Nuke15
53 % meglio di 45 %
0,61 meglio di 2 %
71,4 meglio di 6 %
0,86 meglio di 4 %
38 % su 53 duelli meglio di 1 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Cache8
38 % -
0,66 -
76,1 -
0,85-
25 % su 24 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Rodnulik

In 259 match Rodnulik arriva a K/R 0,69 e ADR 79,4; il rating dei 240 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 27 match. In 71 su 240 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 108 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. Rodnulik perde più ELO su Dust 2 (−80 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+54 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −338. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 79,7. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 44 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.